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まず、以下に戦争での部隊行動における各職の見解を示す 最重要職 連携を機能させるための職で、部隊行動において最も重要な役割を担う ・片手ヲリ(鰤含む) ・氷皿 ・短剣スカウト(短スキル寄り鰤含む) 優先順位をあえて付けるなら、片手=氷≧短剣だが、この3職は基本的に必須 重要職 連携に絡み、高火力スキルで敵をキルする職 ・大剣ヲリ ・両手ヲリ ・火皿 求められるPSがこの中で最も低い大剣が優先される 両手、火皿については一定以上のPSが求められる 選択職 人数、職構成、各個人のPSを考慮して、構成に加えるかどうかを決める職 ・弓スカウト(鰤必須) ・銃スカウト ・雷皿 ・セスタス 10人程度の編成でPSの高い者を加えるのが理想 基本的には重要職を優先 その他 部隊行動における強力な役割を持ちづらく、優先度の低い職 ・純弓スカウト ・メテオ皿 ・重力皿 ・盾皿 ・笛 よほどのPSがない限り、ヲリの完全下位互換になってしまう笛が最も優先度が低い
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蛮獄編(ツヴィンガー・ヴェルト)に登場した新能力 永炎勇者B(ボルシャック)・ダッシュ VR 火 5 クリーチャー:ヒューマノイド 2000+ ■スピードアタッカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時,バトルゾーンにある自分の火のクロスギアを1枚選び,このクリーチャーにコストを支払わずにクロスしても良い。 ■フルスロットル5(このクリーチャーにクロスされているクロスギアのコストの合計が5以上であれば,このクリーチャーは次のFS能力を得る。) FS- ターンの間,このクリーチャーを3回までアンタップすることが出来る。 ■攻撃中,このクリーチャーのパワーは,自分の墓地にある火のカード1枚につき+1000される。 伝説の名を受け,走り出せ未来へ。 能力抜粋 ■フルスロットルX(このクリーチャーにクロスされているクロスギアのコストの合計がX以上であれば,このクリーチャーは次のFS能力を得る。) 要は条件付きのアクセルであり,その分,能力も強力な物となっている。 制作:かみど 名前 コメント
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ダブルスロット 全国図鑑入手後にパルパークでオーキド博士との会話後、GBAのソフトを差してプレイするとダブルスロット状態になる。 出現場所 ルビー サファイア エメラルド ファイアレッド リーフグリーン 201ばんどうろ - - - ガーディ - 202ばんどうろ - - - ガーディ - 203ばんどうろ タネボー ハスボー クヌギダマ - - 204ばんどうろ(コトブキシティ側) タネボー ハスボー クヌギダマ キャタピー ビードル 204ばんどうろ(ソノオタウン側) タネボー ハスボー クヌギダマ - - 205ばんどうろ(ソノオタウン側) - - - エレキッド - 205ばんどうろ(ハクタイシティ側) - ハスボー - - - 206ばんどうろ - - グライガー - - 207ばんどうろ - - グライガー - - 208ばんどうろ ザングース ハブネーク - - - 209ばんどうろ - - - - ロコン 210ばんどうろ(ズイタウン側) タネボー、コノハナ - クヌギダマ - - 210ばんどうろ(カンナギタウン側) ザングース ハブネーク - - - 211ばんどうろ(ハクタイシティ側) - - ヒメグマ - - 211ばんどうろ(カンナギタウン側) - - ヒメグマ - - 212ばんどうろ(ノモセシティ側) - ハスブレロ、ハスボー - アーボ - 214ばんどうろ - - グライガー - ロコン 215ばんどうろ - - グライガー - - 216ばんどうろ - - リングマ - - 217ばんどうろ - - リングマ - - 224ばんどうろ - - ツボツボ - - 227ばんどうろ - - グライガー - ブビィ 228ばんどうろ - - - - サンドパン 229ばんどうろ コノハナ ハスブレロ クヌギダマ - - シンジこ ソルロック ルナトーン ビーダル、ムクバード ビーダル、ムクバード ビーダル、ムクバード シンジこのほとり ソルロック ルナトーン - - - たにまのはつでんしょ - - - エレキッド - ハクタイのもり タネボー - クヌギダマ トランセル コクーン もりのようかん※1 ゴースト、ゲンガー ゴースト、ゲンガー ゴースト、ゲンガー ゴースト、ゲンガー ゴースト、ゲンガー もりのようかん※2 ゴースト ゴースト ゴースト ゴースト ゴースト テンガンさん ソルロック ルナトーン - - - ノモセだいしつげん - - - アーボック - まよいのどうくつ - - - - サンド こうてつじま クチート ヤミラミ - - - リッシこ ソルロック ルナトーン - - - エイチこ ソルロック ルナトーン リングマ - - エイチこのほとり - - ヒメグマ - - おくりのいずみ ソルロック ルナトーン - - - もどりのどうくつ ソルロック ルナトーン - - - ハードマウンテン(草むら) - - グライガー - ブビィ ハードマウンテン(内) - - - - ブビィ ※1:二階の廊下の右からふたつ目の部屋 ※2:※1以外の場所 バージョン別ダブルスロット限定ポケモン ダイヤ・パール プラチナ ゴースト(もりのようかん) キャタピー(ハクタイのもり) ブビィ(※1) ビードル(ハクタイのもり) ヒメグマ(※2) ヒメグマ(エイチこ) リングマ(エイチこ) リングマ(エイチこのほとり) ビーダル(シンジこ) ムクバード(シンジこ) エレキッド(※3) グライガー(※4) ソルロック(シンジこ) ルナトーン(シンジこ) 場所にこだわってポケトレをする際の参考にでも。 これ以外はプラチナも上の表に同じ。 ※1:227ばんどうろ、ハードマウンテンの2か所。 ※2:211ばんどうろ(カンナギタウン側)、エイチこのほとりの2か所。 ※3:205ばんどうろ、たにまのはつでんしょの2か所。 ※4:206、207、214、215、227(ばんどうろ)、ハードマウンテン(外部)の6か所。
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邪龍ヘルスロット 登場弾 第6弾 魔界の侵攻 レアリティ SR 属性 闇 種族 ドラゴン アビリティ ダークブレス パワー 4000 伝説の七龍の一匹。魔界で力を蓄えていた。 伝説の七龍。 魔界の瘴気を取り込み力を蓄えていた。 闇を司る龍にも関わらず、光の巫女であるコパミに力を貸す。 その理由は不明。 別バージョン 名前 登場弾 邪龍ヘルスロット 第6弾 魔界の侵攻 コパミと邪龍 第9弾 龍王の閃光 大邪龍ヘルスロット 第39弾 復活の炎・後編 名前 コメント すべてのコメントを見る
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@カニってなに? 選択肢 投票 カニ (0) ホモ (12) 超絶イケメン (3) () (7) カニ(w) (0) @定期訓練会(スキルの練習とか)の是非 選択肢 投票 毎週曜日・時間を決めて遊ぶ (2) そういう流れになったとき遊ぶ (0) 訓練より実戦あるのみ (0) やるとしたら場所 選択肢 投票 闘技場で (0) チュートリアルで (0) 実戦で (0) 訓練場で (1) @現在部隊に不足している職アンケート 選択肢 投票 KATATE様 (0) 大剣ヲリ (0) 両手ヲリ (0) ブリヲリ (0) 短スカ (0) 弓スカ (0) 銃スカ (0) ブリスカ (0) 氷サラ (0) 火サラ (0) ふえ (0) せすにゃん (0) クリ銀 (0) その他 (0) 職と言うより人 (0) ツッコミ (0) ボケ (0) ) その他に関しては自分で追加もしくは掲示板にカキコお願いします。
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光の犬フルスロット 登場弾 第20弾 英雄の帰還・後編 レアリティ R 属性 光 種族 アニマル アビリティ シャインダッシュ パワー 2500 わおーん! 異世界からやってきた謎の犬。 神変の巫女コパミの光を増幅させた。 別バージョン 名前 登場弾 気味の悪い犬フルスロット 第1弾 悪魔王の目覚め 頼れる犬フルスロット 第2弾 逆襲の四天王 死んだはずの犬フルスロット 第12弾 異世界の誘い 光の犬フルスロット 第20弾 英雄の帰還・後編 飼い主募集中フルスロット 第24弾 野性の力 成犬フルスロット 第40弾 生と死が交わる時 別バージョン(スペシャル・スターター) 名前 登場弾 気味の悪い犬フルスロット(ST) スターターパック第1弾 始動 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パイロットはステータスとして、下記のパラメータをもっている。AP最大、AP回復量、スキルスロット数、ステータス障害回避率は、パイロットレベルにより変化する。 パラメータ 解説 最大値 備考 PilotStatus S型デバイス 「S型デバイス」の項を参照 - パイロットレベル パイロットのパイロットレベル 50 EP(経験ポイント) スキルの購入に必要なポイントパイロットレベル、又はジョブレベルがレベルアップした際に「1」獲得できる 98(※1) AP最大 「AP」の項を参照 29(※2) AP回復量 「AP」の項を参照 18(※2) スキルスロット数 装備可能なスキルのスロット数 16 ステータス障害回避率 「ステータス障害回避率」の項を参照 100% ステータス障害についてはステータス障害を参照 適性ジョブ パイロットの適正ジョブ(詳細は「ジョブ」の項を参照) - 攻撃タイプ リンク攻撃に関係し、攻撃タイプによりリンク時の攻撃する・しないは変化する - リンク攻撃についてはリンクを参照 JobStatus ストライカー ストライカーのジョブレベル 9(※3) 各ジョブの詳細は「ジョブ」の項を参照 アサルト アサルトのジョブレベル 9(※3) ガンナー ガンナーのジョブレベル 9(※3) ランチャー ランチャーのジョブレベル 9(※3) メカニック メカニックのジョブレベル 9(※3) ジャマー ジャマーのジョブレベル 9(※3) EquippedSkills 装備スキル 現在スキルスロットに装備しているスキル購入したスキルは装備することで発動するようになる - ※1)の場合、「148」 ※2)オートスキルを装備していない場合の値 ※3)適性ジョブの最大レベルは「10」となる
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どのスキルを選んだらいいのか分からないという人向けに スキルが有効に働きやすい考え方を紹介する。 スキル発動率からスキルを選ぶ スキルには発動タイミングによって バトル開始前 攻撃 回避 被弾 の4種類が存在するが その発動タイミングが1戦闘のうち何回訪れるかを考えると スキルスロットが無駄にならずに済む。 例えば 被弾での発動率が10%のスキルと30%のスキルがあった場合 10%のスキル 約10回の被弾で1回発動。 30%のスキル 約3回の被弾で1回発動。 1戦闘で相手との機体能力が互角の場合、4回の被弾で戦闘が終了することが多く 発動率が10%のスキルは1度も戦闘時に発動することがない場合もあるスキルと言える。 逆に発動率30%のスキルは1度の戦闘で1回は効果を発動してくれるスキルだと考えることができる。 つまり、1度の戦闘で1度も効果を発揮することがないスキルはスキルスロットに何も付けてないことと同じと考えることができる。 それならばスキルスロットがないパーツを装着した方が、パーツ性能が高いため安定した機体性能を発揮できるだろう。 このような考え方でスキルを装着していけば、スキルの効果を機体性能の一部として十分に計算に入れることが可能となる。 バトル開始前スキルは例外なので後述するが、攻撃・回避・被弾については発動率が30%以上が実用範囲であると考えた方がよい。 というのも1回の戦闘で攻撃と被弾の回数は大抵3~4回で、それ以上の場合は戦闘の決着がついていることがほとんどだからだ。 回避スキルと被弾スキル 回避スキルと被弾スキル、どちらをつけるか迷った場合は被弾スキルを付けた方がいいだろう。 回避というのはダメージを受けないので基本的に自分の機体は有利な状態にある。 逆に被弾はダメージを受けている状態なので自分の機体は劣勢に陥った状態だ。 回避という有利な状態から、さらに有利な状態にする回避スキルと 被弾という劣勢な状態から、有利な方へと盛り返す被弾スキルとでは 負けを勝ちに変えるという特性上、被弾スキルの方が恩恵が大きいだろう。 バトル開始前スキルの考え方 バトル開始前スキルは、前述してきた攻撃・回避・被弾スキルと違い 発動タイミングは1戦闘で1回しかチャンスがない。 発動すればその戦闘全体をコントロールすることができるが 発動しなければその戦闘全体でスキルスロットを無駄にしている状態となる。 他のスキル群とは違い博打の要素が強い為、普通に戦っては大抵負けてしまう格上に対して使用するといいだろう。 例えば 発動率が30%のバトル開始前スキルを装備した際、このスキルが発動すると必ず勝てると仮定した場合、 通常なら10戦やっても1度も勝てない相手に、10戦やったら3回勝てるようになると考えることができる。 逆に、10戦やって7回勝てる相手に使用した場合、7回はスキルが発動しない状態となるので、スキル枠を損した分5回しか勝てなくなるという可能性もある。
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■スキルスロットまとめと具体例 合戦用スキルスロット設定例 妖術Lv40+練丹Lv40 1.生気転換1 2.精神集中2 3.生気転換2 4.詠唱強化 5.疾駆1 6.硬気功2 or 陰陽転化2 7.気閃撃3 8.火炎柱 9.灼熱地獄 10.簡易回復1 7は無差別攻撃&けん制用 10の簡易回復は緊急用(それでも怖いので薬:救命散は併用) メイン攻撃は火炎柱だが使用条件も徒党速化時か暗殺狙えそうなときのみ詠唱か 安全に暗殺できそうなときぐらい。 気力が500ぐらいあれば火炎柱⇒灼熱地獄⇒気閃撃3の連続を行いキルを狙ってる。 ヒットアンドアウェー中心で逃げる場合はチキンのごとく遠くに逃げる。 攻撃する場合は多少深くいっても必ず手前の敵を当てることを狙って行動する。 そのために薬:丹華は必須アイテム アイテムで準備0以外のものを使用するといい的になると思ってあえて持ってない。 突撃時は祿存星の霊符+疾駆併用で。 蜂のように刺しゴキブリのように逃げられるだろう(笑 アイテムの使用は連続で複数使うことはできないので 戦局の流れを呼んで突撃なのか撤退なのかを判断しないと敵の足止めで乙になる。 妖術にとって足止めが一番の敵、相手の火炎柱より釘付けが一番の敵となる。 それを如何に回避しスナイパーのごとく多くの対象ターゲット達を 暗殺 or 前線の押し上げができるかどうか活躍の鍵となるだろう。 陣形技『徒党速化』について 3名そろわないと詠唱が開始できない。 また党首を中心としたサークル(約20m前後)に3名いない限り詠唱開始が行われない。 徒党リーダーの自動技も影響するが陣形技を詠唱完了するまでに6.8~4.5秒の時間が必要。 効果時間は30秒、再利用は75秒となっている。 これらを考慮して考えるに30秒間という短い時間での勝負事になる。 陣形技『徒党速化』を使わない攻撃を行うのはハイリスクでありむしろいい的である。 陣形技の使用回数が戦局への貢献となっているのは否めく いかに徒党速化を迅速且つ多く詠唱し火炎柱を詠唱できるかが鍵となっている。 その為、党員が徒党リーダーの位置取りをMAPで把握する。 その逆に徒党リーダーが党員の位置をMAPで把握する行為が行えるかが重要である。 更に、前述で述べた仕様上、敵を発見するのが早ければ早いほど対応が迅速に行えるため 敵の発見報告は重要である。 要検証の必要性項目 昨今の合戦のログを見返すと現行で最大妖力値にしているはずなのに無効化のログが多く見られる。 大抵が盾や戦術などの高体力、高防御力ユニットが無効化をしていると思われる。 自動技:気受止、復興力、気防御、抵抗力の性能テストを行うべきかと思われる。 ソロ狩り用スキルスロット設定例 妖術Lv40+練丹Lv40 1.生気転換1 2.精神集中2 3.生気転換2 4.詠唱強化 5.気脈衰弱2 6.気閃撃2 7.気閃撃3 8.火炎掌2 9.氷結掌2 10.灼熱地獄 自己強化が精神集中だけでいいのが利点 引き狩り想定で攻撃順序は 灼熱地獄⇒氷結掌⇒気脈衰弱⇒火炎掌⇒気閃撃3,2ループ もし途中で妖力が足りない場合は途中で生気転換1,2を実行(移動中も可能なためこれは外せない 戦闘終了後、生気転換1⇒生気転換2でMAXまで回復して次へ(総待機時間ホボ0秒ぐらいで次のモンスターへ 軍略用スキルスロット設定例 妖術Lv40+練丹Lv40 1.生気転換1 2.精神集中2 3.生気転換2 4.詠唱強化 5.気閃撃3 or 疾駆 or 睡眠 6.太極波 7.氷雪嵐 8.火炎柱 9.灼熱地獄 10.簡易回復1 単発の威力は双手に劣るため範囲で勝負 詠唱強化は火炎柱とセットで使用 メインは太極波。気閃撃3は止めとか無駄な空白の時間を埋めてくれると信じて入れてる。 簡易回復1は必ずつける。練丹よりも無駄に回復量だけは多いから… 救命散と併用することで瞬時に最大で500前後の回復は可能